DXの本質 アプリを作って自己満してませんか?DXで本当に大事なのは「使い手ファースト」だ 2026.04.05 kemari DXプロジェクトの7割は失敗すると言われる。原因の多くは「作り手目線」。ワンクリックの差が現場の使用率を決める。使い手ファースト設計の考え方を解説。